Gamedesign 101


(Daniel) #1

Wir sammeln ja in der Fundgrube (nur sichtbar für eingeloggte User_innen) lesens- und sehenswertes Zeug, in dem es oft auch um die Spieleentwicklung geht. Aber gerade die Gamedesign-Sachen würde ich gerne etwas gezielter hervorheben, also hier ein neuer Kanal dafür. Ganz egal ob Post-Mortem, GDC-Talk oder Dev-Podcast, alles was gutes über Gamedesign packe ich ab sofort hier hin und leg direkt mal vor mit dem immer empfehlenswerten Mark Brown über Feedback Loops (speziell in XCOM und Pyre):


(Constantin) #2

(Constantin) #3

Shadow of colossus:



(Daniel) #4

Eine In-Depth-Analyse von Devil Daggers, die länger ist, als ich das Spiel jemals überleben könnte.